基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
当时他卖厄瓜多尔白虾的时候出了问题,特地特地看了他的这场直播...
联合创新(Innocn)27.6英寸Nano IPS 16:...
这个是完全可能的,但是方法肯定不是以前了。 重庆涪陵816...
船员去非洲,女人欲望高,行为不雅,一系列真实经历令人不可思议...
你看,我在这个回答中说: 女生真正的完美身材是什么样子? -...
今年我和老公买了奔驰glc260,各种降价补贴下来40万吧,...
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