你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件,你要从2000年左右Linux&C/C++开源软件开发者的思路去理解,就很好理解了。
我一向强调: 如果有个方案你有点看不懂,觉着不对,那我们可以把自己带入到当初提出这个方案的人,思考他究竟遇到了什么问题。
从这个思路想,会很容易形成一个有效的理解世间万物的逻辑链。
这其中最核心的区别是: 开源开发者的技术需求(分布式协作) VS 公司的商业需求(盈利)Conway 定律…。
看你啥岗位了。 前端一般要求配置高一些,尤其做游戏的,因为...
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一、修改用户信息命令:usermod usermod --h...
现在是大分支时代了,王国之泪就是一开始用龙神玩的,龙神系现在...
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