开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
2019去德国,两个月, 感觉就像做了一场梦,不像真的, 给...
我怀疑,很多学霸,其实并不是什么天才 他们其实是病人 由于大...
搞不清楚一个东西到底要几份,什么时候该复制,于是有了引用类型...
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个...
平时多看战酷,花瓣找灵感??? 确定老师是这样跟你说吗? 3...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
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