推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
前言:千篇一律的中后台前端现状设计的"复制粘贴"文化打开任何...
不用懂机箱和电脑,只要懂工业设计就行了。 冷空气从前面进,...
不好。 虽然我177高,但我胖啊,,最胖时候有87公斤吧,...
一、FWA技术: 从光纤补充到运营商业务拓展核心引擎固定无线...
如果不是智能屏幕,或者像智能电视那样内置操作系统的话,那插上...
选择一个足够先进、坑少的格式是非常明智的,否则后患无穷。 T...
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