基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
那么多想看图的😂 隐私考虑私发吧,知乎需要关注一下才能传图 ...
包贝尔是哈尔滨人 哈尔滨一把手见到冯巩得弯下腰喊一声领导 因...
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
发下近况: 感觉体重一直在60−59徘徊~其实穿衣显瘦就...
其实美军这种才是常态,中国这种设置政委的,是特殊历史阶段的特...
cangjie是一个具有llvm后端的 带有compact ...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: